<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	>

<channel>
	<title>CStrike.in.UA</title>
	<atom:link href="http://cstrike.in.ua/blog/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://cstrike.in.ua/blog</link>
	<description>CS in Ukraine</description>
	<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 12:08:35 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.7.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Открытие доступа к полной версии Цербера.</title>
		<link>http://cstrike.in.ua/blog/2010/06/open-access-to-standart-cerberus/</link>
		<comments>http://cstrike.in.ua/blog/2010/06/open-access-to-standart-cerberus/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 21:04:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zefir</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Админам серверов]]></category>

		<category><![CDATA[Новости Counter-Strike]]></category>

		<category><![CDATA[Цербер]]></category>

		<category><![CDATA[amxx]]></category>

		<category><![CDATA[Counter-Strike]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cstrike.in.ua/blog/?p=226</guid>
		<description><![CDATA[Начинаем тестирование новой версии, потому решил открыть доступ к текущей версии. Исходники открою когда зарелизим новую версию. А пока желающие могут попробовать полную старую.
Install (Standart version)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Начинаем тестирование новой версии, потому решил открыть доступ к текущей версии. Исходники открою когда зарелизим новую версию. А пока желающие могут попробовать полную старую.<br />
<a href="http://cerberus.cstrike.in.ua/forum/topic/29/">Install (Standart version)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cstrike.in.ua/blog/2010/06/open-access-to-standart-cerberus/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Переход на нового клиента.</title>
		<link>http://cstrike.in.ua/blog/2010/03/new-client/</link>
		<comments>http://cstrike.in.ua/blog/2010/03/new-client/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 00:51:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zefir</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Админам серверов]]></category>

		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<category><![CDATA[Новости Counter-Strike]]></category>

		<category><![CDATA[Counter-Strike]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cstrike.in.ua/blog/?p=214</guid>
		<description><![CDATA[Учитывая что очень скоро большинство крупнейших игровых порталов полностью откажется от поддержки устаревшего 47 протокола, была предпринята попытка собрать клиента, который позволит им перейти на 48 без каких либо затруднений.
В действительности я хочу представить не просто очередную сборку, а утилиту которая соберет ее для вас, учитывая ваши требования и пожелания. Соберет, установит и будет поддерживать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Учитывая что очень скоро большинство крупнейших игровых порталов полностью откажется от поддержки устаревшего 47 протокола, была предпринята попытка собрать клиента, который позволит им перейти на 48 без каких либо затруднений.</p>
<p>В действительности я хочу представить не просто очередную сборку, а утилиту которая соберет ее для вас, учитывая ваши требования и пожелания. Соберет, установит и будет поддерживать в актуальном состоянии.</p>
<p><a href="http://hlupdater.org.ua/" target="_blank">Half-Life Client Updater</a> - небольшая (около 300кб) утилита которая позволит вам установить CS или HL в 3 щелчка мыши. На данный момент она поддерживает собственно HL мультиплеер и CS 1.6. В будущем список игр возможно вырастет.</p>
<p><span id="more-214"></span>Сами игры будут скачаны с одного из зеркал разбросанных по всему миру. В принципе этот сайт и является одним из таких зеркал.  Расположен он в UA-IX, и на хорошем канале. Клиент сам выберет наилучшее для вас зеркало и им воспользуется.</p>
<p>С его помощью можно как обновить вашего текущего клиента, так и просто установить игру начисто. Для этого создайте каталог на своем компьютере в любом удобном для вас месте. Скопируйте туда апдейтер и запустите его. Отметьте необходимые пункты и обновитесь. Он вас проинформирует сколько будет скачано. Первичная установка около 200мб. Обновления как правило не будут превышать пару сотен килобайт.</p>
<p>В состав дополнительных пакетов которые доступны на этом зеркале будут включены некоторые карты, звуки, модели и т.д. в целях унификации и стандартизации, чтобы для одного звука &#8220;хаха&#8221; не нужно было перекачивать свой файл на каждом серваке.</p>
<p>Для игровых порталов будет предоставлена возможность создания собственного пака, для подключения к апдейтеру со своим GUI и списком серверов.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cstrike.in.ua/blog/2010/03/new-client/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Компиляция ядра под игровые сервера.</title>
		<link>http://cstrike.in.ua/blog/2009/12/%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bf%d0%b8%d0%bb%d1%8f%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d1%8f%d0%b4%d1%80%d0%b0-%d0%bf%d0%be%d0%b4-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d1%81%d0%b5%d1%80%d0%b2%d0%b5%d1%80%d0%b0/</link>
		<comments>http://cstrike.in.ua/blog/2009/12/%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bf%d0%b8%d0%bb%d1%8f%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d1%8f%d0%b4%d1%80%d0%b0-%d0%bf%d0%be%d0%b4-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d1%81%d0%b5%d1%80%d0%b2%d0%b5%d1%80%d0%b0/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 16:16:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zefir</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Админам серверов]]></category>

		<category><![CDATA[kernel]]></category>

		<category><![CDATA[linux]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cstrike.in.ua/blog/?p=223</guid>
		<description><![CDATA[Задумался над оптимизацией сервера. Решил пересобрать ядро с учетом некоторых особенностей. Ну и первое что интересовало, это CONFIG_HZ=1000. По дефолту в Debian установлено 250.
Теперь собственно процесс самой сборки ядра. Я подглядел его вот здесь:
http://forums.debian.net/viewtopic.php?f=16&#38;t=36525 и немного вот здесь: http://www.debianway.ru/articles/how-to/latencytop-in-ubuntu-and-debian/. Кстати статья тоже очень полезная, я себе включил LATENCYTOP чтобы проанализировать сервера.

При сборке выдало ошибку:
lguest.c:34:18 error: zlib.h [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Задумался над оптимизацией сервера. Решил пересобрать ядро с учетом некоторых особенностей. Ну и первое что интересовало, это CONFIG_HZ=1000. По дефолту в Debian установлено 250.<span id="more-223"></span></p>
<p>Теперь собственно процесс самой сборки ядра. Я подглядел его вот здесь:<br />
<a href="http://forums.debian.net/viewtopic.php?f=16&amp;t=36525">http://forums.debian.net/viewtopic.php?f=16&amp;t=36525</a> и немного вот здесь: <a href="http://www.debianway.ru/articles/how-to/latencytop-in-ubuntu-and-debian/">http://www.debianway.ru/articles/how-to/latencytop-in-ubuntu-and-debian/</a>. Кстати статья тоже очень полезная, я себе включил LATENCYTOP чтобы проанализировать сервера.</p>
<p><a href="http://forums.debian.net/viewtopic.php?f=16&amp;t=36525"></a><br />
При сборке выдало ошибку:<br />
lguest.c:34:18 error: zlib.h &#8230;.<br />
Не находит заголовочный файл. Поэтому нужно выкачать еще и zlib1g-dev.</p>
<p>Также мы будем компилировать не голое ядро, а со всеми дебиановскими патчами.<br />
Итого, подправленный  алгоритм дейсвий выглядит так:</p>
<ul>
<li>Обновляемся:<br />
<strong><code>sudo apt-get update</code></strong></li>
<li>Устанавливаем необходимые библиотеки и инструменты:<br />
<strong><code>sudo apt-get install kernel-package ncurses-dev bzip2 module-init-tools initramfs-tools procps fakeroot zlib1g-dev</code></strong></li>
<li>Если собираете под 64 битной системой, то необходимо установить библиотеку совместимости:<br />
<strong><code>sudo apt-get install ia32-libs </code></strong></li>
<li>Качаем необходимое ядро, в моем случае:<br />
<strong><code>sudo apt-get install linux-source-2.6.26 linux-tree-2.6.26 linux-patch-debian-2.6.26</code></strong></li>
<li>Создаем временный каталог для компиляции:<br />
<strong><code>mkdir ~/kernel_compiling/</code></strong></li>
<li>Копируем в него архив с исходниками:<br />
<strong><code>cp /usr/src/linux-source-2.6.26.tar.bz2 ~/kernel_compiling/</code></strong></li>
<li>И все патчи:<br />
<strong><code>cp -r /usr/src/linux-support-2.6.26-2 ~/kernel_compiling/<br />
cp -r /usr/src/kernel-patches ~/kernel_compiling/<br />
cp -r /usr/src/linux-headers-2.6.26 ~/kernel_compiling/</code></strong></li>
<li>Переходим в каталог:<br />
<strong><code>cd ~/kernel_compiling/</code></strong></li>
<li>И разворачиваем архив:<br />
<strong><code>tar xjf linux-source-2.6.26.tar.bz2</code></strong></li>
<li>Заходим в получившуюся директорию:<br />
<strong><code>cd linux-source-2.6.26/</code></strong></li>
<li>И копируем наш рабочий конфиг для использования в качестве базового:<br />
<strong><code>cp /boot/config-$(uname -r) ./.config</code></strong></li>
<li>Посмотреть какой процессор установлен и сколько их, можно командой:<br />
<strong><code>cat /proc/cpuinfo</code></strong></li>
<li>Далее конфигурируем ядро:<br />
<strong><code>make menuconfig</code></strong><br />
и устанавливаем необходимые опции в соответствии с рекомендациями найденными по ссылке: <a href="http://kerneltrap.org/node/16431">http://kerneltrap.org/node/16431</a></p>
<p><strong>
<ol>
<li>Enable high resolution support.</li>
<li>For sub architecture type select PC-Compatible.</li>
<li>Processor Family (Выбирайте свой процессор)</li>
<li>Enable HPET timer support (if your mobo supports, check bios)</li>
<li>Preemption model select “No Forced Preemption (Server)</li>
<li>Enable multi-core scheduler support and symmetric multi-processing spport.</li>
<li>Disable Toshiba &amp; Dell laptop support</li>
<li>Under firmware drivers disable Dell base drive and bios support.</li>
<li>Under timer frequency, set this to 1000 HZ.</li>
</ol>
<p></strong>
</li>
<li>Далее очищаем рабочий каталог:<br />
<strong><code>make-kpkg clean</code></strong></li>
<li>Если у вас 2 или более ядер/процессоров, рекомендуется для использования при компиляции их всех, выставить переменную:<br />
<strong><code>export CONCURRENCY_LEVEL=2</code></strong></li>
<li>И начинаем процесс сборки:<br />
<strong><code>make-kpkg --rootcmd fakeroot --initrd --append_to_version -game.1000 --revision=g.01 kernel_image kernel_headers</code></strong></li>
<li>После успешной сборки выходим на уровень выше:<br />
<strong><code>cd ..</code></strong></li>
<li>И устанавливаем все полученные деб пакеты:<br />
<strong><code>sudo dpkg -i *.deb</code></strong></li>
<li>Все, можно делать ребут. При старте выберите новое ядро. И наслаждайтесь результатом <img src='http://cstrike.in.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<p>Я результат заметил сразу, сервера даже пустые намного стабильнее выдавали фпс. Не было явных скачков.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cstrike.in.ua/blog/2009/12/%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bf%d0%b8%d0%bb%d1%8f%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d1%8f%d0%b4%d1%80%d0%b0-%d0%bf%d0%be%d0%b4-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d1%81%d0%b5%d1%80%d0%b2%d0%b5%d1%80%d0%b0/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Боты и DM FFA.</title>
		<link>http://cstrike.in.ua/blog/2009/11/zbot-and-dm-ffa/</link>
		<comments>http://cstrike.in.ua/blog/2009/11/zbot-and-dm-ffa/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 08:54:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zefir</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Админам серверов]]></category>

		<category><![CDATA[cs]]></category>

		<category><![CDATA[Zbot]]></category>

		<category><![CDATA[боты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cstrike.in.ua/blog/?p=197</guid>
		<description><![CDATA[Как известно стандартные боты из CZ не умеют валить своих тиммейтов. Но мне сильно хотелось иметь DM FFA, и всегда чтоб был полный.
После некоторого размышления было решено убить еще несколько часов на поиск решения. Итак я нашел способ заставить их палить по своим  

Кроме этого я отключил им понижение морали. Ведь как известно если [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Как известно стандартные боты из CZ не умеют валить своих тиммейтов. Но мне сильно хотелось иметь DM FFA, и всегда чтоб был полный.</p>
<p>После некоторого размышления было решено убить еще несколько часов на поиск решения. Итак я нашел способ заставить их палить по своим <img src='http://cstrike.in.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-197"></span></p>
<p>Кроме этого я отключил им понижение морали. Ведь как известно если ботов немного поубивать они теряют мораль и начинают сильно осторожничать, кемперить  короче <img src='http://cstrike.in.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> А такое поведение не имеет смысла для DM FFA.</p>
<p>Еще одна особенность, от которой мне неизвестен способ избавления, это навигационные карты. Ведь как известно боты бегают по проложенным путям и пытаются выполнить задание карты. В режиме DM этого нет, и боты очень мало двигаются, иногда тупят как если бы навигационных карт вообще не было, когда спавнятся в нестандартном месте  :(.</p>
<p>Возможно от этого можно избавиться создав новые навигации в соответствии с точками респавна, но и в этом случае как объяснить ботам что задачи для них нет, и нужно просто бегать и валить всех?</p>
<p>Я пошел другим путем, добавив на карту ботов побольше, чтобы они быстро находили друг друга. Для классических карт это минимум ботов 8, по 4 за команду. Но можно и больше, а если поставить <strong>bot_auto_vacate 1,</strong> то боты сами освободят слоты для игроков если им их не будет хватать.  То есть можно и одному зайти ботов популять, и всей командой завалиться, всем места хватит и ботов тоже на всех хватит <img src='http://cstrike.in.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Так что кто желает попробовать, милости просим. Боты завсегда на месте, достаточно злы и активны, чтобы не быть совсем уж мальчиками для битья.</p>
<blockquote><p>connect 212.26.128.202:27015</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cstrike.in.ua/blog/2009/11/zbot-and-dm-ffa/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Рисоваська :)</title>
		<link>http://cstrike.in.ua/blog/2009/07/risovaska/</link>
		<comments>http://cstrike.in.ua/blog/2009/07/risovaska/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 00:18:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zefir</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cstrike.in.ua/blog/?p=188</guid>
		<description><![CDATA[Кому-то новость, а кому-то и нет  Но я из одной линуксовой ленты только узнал об этом новом сервисе. Это вам не аська, это во сто крат круче&#8230;. Это рисоваська  Позволяет общаться не словами, а образами&#8230;  Публиковать свои творения на офф-сайте и даже создавать комиксы.  По минимуму может заменить доски для коллективного [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Кому-то новость, а кому-то и нет <img src='http://cstrike.in.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Но я из одной линуксовой ленты только узнал об этом новом сервисе. Это вам не аська, это во сто крат круче&#8230;. Это <a href="http://risovaska.ru/">рисоваська</a> <img src='http://cstrike.in.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Позволяет общаться не словами, а образами&#8230;  Публиковать свои творения на офф-сайте и даже создавать <a href="http://risovaska.ru/comics">комиксы</a>.  По минимуму может заменить доски для коллективного обсуждения каких то проблем.</p>
<p>Ну а главное что она очень подходит для детишек. Ну хотябы потому что дети написанное воспринимают намного тяжелее чем яркие образы, пусть примитивные и простые но намного более доходчивые. Воображение у них в этом плане много живее.</p>
<p>Вот и я немного отметился :), это мой диалог с одной девченкой :<br />
<span id="more-188"></span></p>
<p><img style="border: 1px solid #cdcdcd;" src="http://s3.amazonaws.com/moodbox-server-data/moodstrip/11940" border="0" alt="" /></p>
<p><img style="border: 1px solid #cdcdcd;" src="http://s3.amazonaws.com/moodbox-server-data/moodstrip/11941" border="0" alt="" /></p>
<p><img style="border: 1px solid #cdcdcd;" src="http://s3.amazonaws.com/moodbox-server-data/moodstrip/11942" border="0" alt="" /></p>
<p><img style="border: 1px solid #cdcdcd;" src="http://s3.amazonaws.com/moodbox-server-data/moodstrip/11943" border="0" alt="" /></p>
<div><small><a href="http://risovaska.ru/comic/10038">Zefir joined <img src='http://cstrike.in.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </a>, нарисовано в <a href="http://risovaska.ru">Рисоваське</a></small></div>
<p>В действительности возможных областей применения системы море. И ребята сделали уже версии и под Линукс и под Mac.</p>
<p>C другой стороны я знаю что в моем текущем клиенте аськи, qutim, eсть возможность передавать небольшую картинку (до 7.6кб) прям как часть сообщения, но эт немного не то&#8230;</p>
<p>Думаю будущее у рисоваськи есть, но возможно им стоило бы подумать об интеграции с существующими текстовыми мессенджерами. С жаббером к примеру. Хотя если ребята возьмуться за PR правильно, то возможно им никто и не понадобиться, а они сами займут свое место в инете.</p>
<p>Конечно это новость совсем не контровская, но думаю многим будет интересная <img src='http://cstrike.in.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cstrike.in.ua/blog/2009/07/risovaska/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Вышла новая бета UAC2 1.26 с моей локализацией</title>
		<link>http://cstrike.in.ua/blog/2009/07/update-uac2-126-with-my-localization/</link>
		<comments>http://cstrike.in.ua/blog/2009/07/update-uac2-126-with-my-localization/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 14:14:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zefir</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Админам серверов]]></category>

		<category><![CDATA[Новости Counter-Strike]]></category>

		<category><![CDATA[Counter-Strike]]></category>

		<category><![CDATA[UAC2]]></category>

		<category><![CDATA[Античит]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cstrike.in.ua/blog/?p=182</guid>
		<description><![CDATA[Только что вышло обновление для UAC2. Не знаю что там DExUS изменял, но мою локализацию на русский и украинский он включил  
Офф сайт.
Форум.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Только что вышло обновление для UAC2. Не знаю что там DExUS изменял, но мою локализацию на русский и украинский он включил <img src='http://cstrike.in.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://uac2.com/">Офф сайт.</a><br />
<a href="http://uac2.com/forums/viewtopic.php?f=10&amp;t=21">Форум.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cstrike.in.ua/blog/2009/07/update-uac2-126-with-my-localization/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Reallite HLG 2.8</title>
		<link>http://cstrike.in.ua/blog/2009/07/reallite-hlg-28/</link>
		<comments>http://cstrike.in.ua/blog/2009/07/reallite-hlg-28/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 18:52:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zefir</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Админам серверов]]></category>

		<category><![CDATA[Новости Counter-Strike]]></category>

		<category><![CDATA[Цербер]]></category>

		<category><![CDATA[Counter-Strike]]></category>

		<category><![CDATA[RHGL]]></category>

		<category><![CDATA[Античит]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cstrike.in.ua/blog/?p=171</guid>
		<description><![CDATA[Свежачек-с, рекомендую  Reallite HLG 2.8
Ну в принципе я ее ожидал&#8230;
Одно дело закрытое тестирование, с небольшим количеством тестеров. Как правило так ищуться основные проблемы безопасности и неочевидные ляпы  
Другое дело, публичное тестирование, когда вариантов использования продукта становиться на порядок больше. Народ иногда хочет непонятного, и пытаеться решать такие задачи, которые разработчик даже не рассматривал [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Свежачек-с, рекомендую <img src='http://cstrike.in.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> <a href="http://reallite.cs2.ru/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=408">Reallite HLG 2.8</a></p>
<p>Ну в принципе я ее ожидал&#8230;</p>
<p>Одно дело закрытое тестирование, с небольшим количеством тестеров. Как правило так ищуться основные проблемы безопасности и неочевидные ляпы <img src='http://cstrike.in.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Другое дело, публичное тестирование, когда вариантов использования продукта становиться на порядок больше. Народ иногда хочет непонятного, и пытаеться решать такие задачи, которые разработчик даже не рассматривал в плане функционала своего продукта. <span id="more-171"></span></p>
<p>У DJ_WEST&#8217;a идут не беты и кандидаты в релизи, а сразу полные версии <img src='http://cstrike.in.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Такое я знаю в линуксовом ядре наблюдалось. Нечетные ветки тестовые, четные, стабильные&#8230;</p>
<p>Один минус, что окончательная сборка это виндовый инсталлятор с файлами и коментариями в cp-1251 <img src='http://cstrike.in.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> Пора бы уже всем перейти на UTF-8 и не морочить голову с проблемами отображения. Ну по крайней мере все новые продукты должны выходить с поддержкой UTF-8.</p>
<p>Ладно, это дело каждого программера, а я вот вам товарищи линуксоиды, пересобрал в utf-8 кодировке non-steam версию:</p>
<p><a href="http://cstrike.in.ua/files/Reallite_HLG_2.8.tar.gz">Reallite_HLG_2.8.tar.gz</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cstrike.in.ua/blog/2009/07/reallite-hlg-28/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Формальные требования для использования античита с Цербером</title>
		<link>http://cstrike.in.ua/blog/2009/06/formal-requirements-for-used-anti-cheat-with-cerberus/</link>
		<comments>http://cstrike.in.ua/blog/2009/06/formal-requirements-for-used-anti-cheat-with-cerberus/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 10:47:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zefir</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[AMXX]]></category>

		<category><![CDATA[Админам серверов]]></category>

		<category><![CDATA[Цербер]]></category>

		<category><![CDATA[amxx]]></category>

		<category><![CDATA[Античит]]></category>

		<category><![CDATA[система]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cstrike.in.ua/blog/?p=157</guid>
		<description><![CDATA[Первоначально написал статью здесь, но потом понял что лучше ее перенести в вики, там и подправить будет проще и перевод сделать, и контроль версий есть.
И видно будет как изменялись способы взаимодействия.
Формальные требования для использования античита с Цербером
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Первоначально написал статью здесь, но потом понял что лучше ее перенести в вики, там и подправить будет проще и перевод сделать, и контроль версий есть.<br />
И видно будет как изменялись способы взаимодействия.</p>
<p><a href="http://cerberus.cstrike.in.ua/wiki/ru:integration:formal-requirements-for-used-anti-cheat-with-cerberus">Формальные требования для использования античита с Цербером</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cstrike.in.ua/blog/2009/06/formal-requirements-for-used-anti-cheat-with-cerberus/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Reallite HLGuard 2.7</title>
		<link>http://cstrike.in.ua/blog/2009/06/reallite-hlguard-27/</link>
		<comments>http://cstrike.in.ua/blog/2009/06/reallite-hlguard-27/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 18:17:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zefir</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[AMXX]]></category>

		<category><![CDATA[Админам серверов]]></category>

		<category><![CDATA[Новости Counter-Strike]]></category>

		<category><![CDATA[Counter-Strike]]></category>

		<category><![CDATA[RHGL]]></category>

		<category><![CDATA[Античит]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cstrike.in.ua/blog/?p=146</guid>
		<description><![CDATA[Ну вот мы наконец и дождались  Вышел долгожданный релиз новой версии античита Reallite HLGuard 2.7 от команды RealliteLabs.
Больше всего конечно радует поддержка Cerberus  , и отказ от работы со старыми клиентами. Им уже по 4-5 лет, и давно было пора перейти на патчи поновее.

Список изминений:
Для работы анти-чит теперь не нужна библиотека AMXX от [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ну вот мы наконец и дождались <img src='http://cstrike.in.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Вышел долгожданный релиз новой версии античита <a href="http://http://reallite.cs2.ru/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=407">Reallite HLGuard 2.7</a> от команды <a href="http://http://reallite.cs2.ru/">RealliteLabs</a>.</p>
<p>Больше всего конечно радует поддержка <a href="http://cerberus.cstrike.in.ua/">Cerberus</a> <img src='http://cstrike.in.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , и отказ от работы со старыми клиентами. Им уже по 4-5 лет, и давно было пора перейти на патчи поновее.</p>
<p><span id="more-146"></span><br />
Список изминений:</p>
<blockquote><p>Для работы анти-чит теперь не нужна библиотека AMXX от Reallite<br />
Оптимизирован код для уменьшения нагрузки на сервер<br />
Добавлена возможность отключения проверки на определенных игроках через reallite_users.cfg<br />
Функция проверки конфигов теперь работает через AMXX<br />
HUD сообщения теперь выводятся через AMXX<br />
Добавлен новый (второй) способ обнаружения читов<br />
Добавлены новые обнаружения<br />
Все файлы из папки data удаляются после запуска сервера или смены карты<br />
Добавлено разделение скриптов на 13 групп<br />
Исправлена ошибка функции перезагрузки клиента, позволяющая обойти проверку<br />
Добавлены новые команды rhlg_checkconfigstime, rhlg_checkscriptstype, rhlg_users, rhlg_bantype, rhlg_checkcheats2, rhlg_checkcheats2action, rhlg_checkcheats2bantime, rhlg_checkcheats2exec, rhlg_checkcheats2log<br />
Убрана команда ex_extrapmax из конфигов<br />
Убрана команда rhlg_checkcvarstype<br />
Полностью изменено меню RHLG<br />
Проверка значений клиентских команд у старых no-steam клиентов игры теперь не поддерживается<br />
Для работы RHLG теперь нужен только модуль fakemeta (оптимизация)<br />
Добавлена поддержка <strong><a href="http://cerberus.cstrike.in.ua/">Cerberus</a></strong><br />
Другие изменения</p></blockquote>
<p>Так как наш проект <a href="http://headshot.kiev.ua/">Headshot</a> участвовал в бета тестировании, то я успел познакомиться с новшествами античита достаточно близко. Скажу так, не всегда наши интимные отношения складывались отлично, иногда это был просто ужасный секас <img src='http://cstrike.in.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Но в целом я остался доволен, и вышедший релиз можно назвать более чем удачным. Результаты его работы четко видны в <a href="http://headshot.kiev.ua/forum/csbans.php">бан-листе</a>.</p>
<p>В этой версии также ожидалось что будет полная отвязка от HLGuard. К сожалению полностью отвязаться не получилось, но функции этой библиотеки используються намного меньше. Я сужу по времени за которое утекает вся память наших серверов. Раньше это были приблизительно сутки, сейчас от 2 до 4, в зависимости от их загрузки.</p>
<p>В целом ожидания оправдываються и я очень благодарен DJ_WEST и команде RealliteLabs за проделанную работу.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cstrike.in.ua/blog/2009/06/reallite-hlguard-27/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Немного оптимизации&#8230;</title>
		<link>http://cstrike.in.ua/blog/2009/06/some-optimization/</link>
		<comments>http://cstrike.in.ua/blog/2009/06/some-optimization/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 13:58:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zefir</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[AMXX]]></category>

		<category><![CDATA[Цербер]]></category>

		<category><![CDATA[amxx]]></category>

		<category><![CDATA[оптимизация]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cstrike.in.ua/blog/?p=143</guid>
		<description><![CDATA[Неожиданно обнаружил что создание форвардов не обязательно делать каждый раз при вызове. Достаточно один раз в начале. А потом просто юзать вызовы этих форвард-функций.
Незнаю сколько я съекономил вызовов и лишнего перераспределения памяти, но в любом случае меня это радует. Еще один шаг к совершенству :).
Таких функций у меня около десятка, но некоторые из них юзаються [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Неожиданно обнаружил что создание форвардов не обязательно делать каждый раз при вызове. Достаточно один раз в начале. А потом просто юзать вызовы этих форвард-функций.</p>
<p>Незнаю сколько я съекономил вызовов и лишнего перераспределения памяти, но в любом случае меня это радует. Еще один шаг к совершенству :).</p>
<p>Таких функций у меня около десятка, но некоторые из них юзаються достаточно часто, при каждоv спауне, и при каждой смерти&#8230; Так что думаю пару тиков я съэкономил.</p>
<p>Также управлять ими теперь стало много легче. Я полностью переделал все форварды, и они у меня в одном месте все.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cstrike.in.ua/blog/2009/06/some-optimization/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>

