Архив

Архив раздела ‘Админам серверов’

Переход на нового клиента.

Учитывая что очень скоро большинство крупнейших игровых порталов полностью откажется от поддержки устаревшего 47 протокола, была предпринята попытка собрать клиента, который позволит им перейти на 48 без каких либо затруднений.

В действительности я хочу представить не просто очередную сборку, а утилиту которая соберет ее для вас, учитывая ваши требования и пожелания. Соберет, установит и будет поддерживать в актуальном состоянии.

Half-Life Client Updater - небольшая (около 300кб) утилита которая позволит вам установить CS или HL в 3 щелчка мыши. На данный момент она поддерживает собственно HL мультиплеер и CS 1.6. В будущем список игр возможно вырастет.

Читать далее…

Боты и DM FFA.

24 Ноябрь 2009 Zefir Нет комментариев

Как известно стандартные боты из CZ не умеют валить своих тиммейтов. Но мне сильно хотелось иметь DM FFA, и всегда чтоб был полный.

После некоторого размышления было решено убить еще несколько часов на поиск решения. Итак я нашел способ заставить их палить по своим :)

Читать далее…

Вышла новая бета UAC2 1.26 с моей локализацией

Только что вышло обновление для UAC2. Не знаю что там DExUS изменял, но мою локализацию на русский и украинский он включил :)

Офф сайт.
Форум.

Reallite HLG 2.8

9 Июль 2009 Zefir 3 comments

Свежачек-с, рекомендую :) Reallite HLG 2.8

Ну в принципе я ее ожидал…

Одно дело закрытое тестирование, с небольшим количеством тестеров. Как правило так ищуться основные проблемы безопасности и неочевидные ляпы ;)

Другое дело, публичное тестирование, когда вариантов использования продукта становиться на порядок больше. Народ иногда хочет непонятного, и пытаеться решать такие задачи, которые разработчик даже не рассматривал в плане функционала своего продукта. Читать далее…

Формальные требования для использования античита с Цербером

Первоначально написал статью здесь, но потом понял что лучше ее перенести в вики, там и подправить будет проще и перевод сделать, и контроль версий есть.
И видно будет как изменялись способы взаимодействия.

Формальные требования для использования античита с Цербером

Reallite HLGuard 2.7

Ну вот мы наконец и дождались :) Вышел долгожданный релиз новой версии античита Reallite HLGuard 2.7 от команды RealliteLabs.

Больше всего конечно радует поддержка Cerberus :) , и отказ от работы со старыми клиентами. Им уже по 4-5 лет, и давно было пора перейти на патчи поновее.

Читать далее…

Немного оптимизации…

Неожиданно обнаружил что создание форвардов не обязательно делать каждый раз при вызове. Достаточно один раз в начале. А потом просто юзать вызовы этих форвард-функций.

Незнаю сколько я съекономил вызовов и лишнего перераспределения памяти, но в любом случае меня это радует. Еще один шаг к совершенству :).

Таких функций у меня около десятка, но некоторые из них юзаються достаточно часто, при каждоv спауне, и при каждой смерти… Так что думаю пару тиков я съэкономил.

Также управлять ими теперь стало много легче. Я полностью переделал все форварды, и они у меня в одном месте все.

Новый античит UAC2.

22 Июнь 2009 Zefir 1 комментарий

Новость быстро разлетелась по всему игровому миру. Потому как новость весьма интересная.

uac2_logo

На днях админы DExUS (ESL) и Snipes (ClanBase), опубликовали бета версию нового универсального античита UAC2.

Основные идеи изложены в новости на киберарене впролне доходчиво, но я расскажу более подробно, ну насколько сам смог понять после знакомства с мануалом :).

Это не защита реального времени, он как и VAC античит позднего обнаружения. У него нет серверной части, вернее есть но она находиться на серверах самого UAC2. На игровом же сервере ничего устанавливать не нужно.

Читать далее…

Перевел две статьи из документации Metamod.

Сделал перевод двух самых необходимых для админов статей из документации к Metamod.

Metamod - старт

Выпущена очередная тестовая версия Цербера.

28 Май 2009 Zefir 2 comments

Началось предварительное тестирование Lite версии Цербера.

Исправлены все старые известные проблемы. За последний же период произошла одна критическая ошибка, поиск которой занял практически месяц. Но при ее поиске был произведен активный рефакторинг кода. Исправлены 3 потенциальных ошибки и куча мелких несуразностей.

Читать далее…