Открытие доступа к полной версии Цербера.
Начинаем тестирование новой версии, потому решил открыть доступ к текущей версии. Исходники открою когда зарелизим новую версию. А пока желающие могут попробовать полную старую.
Install (Standart version)
Начинаем тестирование новой версии, потому решил открыть доступ к текущей версии. Исходники открою когда зарелизим новую версию. А пока желающие могут попробовать полную старую.
Install (Standart version)
Учитывая что очень скоро большинство крупнейших игровых порталов полностью откажется от поддержки устаревшего 47 протокола, была предпринята попытка собрать клиента, который позволит им перейти на 48 без каких либо затруднений.
В действительности я хочу представить не просто очередную сборку, а утилиту которая соберет ее для вас, учитывая ваши требования и пожелания. Соберет, установит и будет поддерживать в актуальном состоянии.
Half-Life Client Updater - небольшая (около 300кб) утилита которая позволит вам установить CS или HL в 3 щелчка мыши. На данный момент она поддерживает собственно HL мультиплеер и CS 1.6. В будущем список игр возможно вырастет.
Задумался над оптимизацией сервера. Решил пересобрать ядро с учетом некоторых особенностей. Ну и первое что интересовало, это CONFIG_HZ=1000. По дефолту в Debian установлено 250. Читать далее…
Как известно стандартные боты из CZ не умеют валить своих тиммейтов. Но мне сильно хотелось иметь DM FFA, и всегда чтоб был полный.
После некоторого размышления было решено убить еще несколько часов на поиск решения. Итак я нашел способ заставить их палить по своим
Только что вышло обновление для UAC2. Не знаю что там DExUS изменял, но мою локализацию на русский и украинский он включил
Свежачек-с, рекомендую
Reallite HLG 2.8
Ну в принципе я ее ожидал…
Одно дело закрытое тестирование, с небольшим количеством тестеров. Как правило так ищуться основные проблемы безопасности и неочевидные ляпы
Другое дело, публичное тестирование, когда вариантов использования продукта становиться на порядок больше. Народ иногда хочет непонятного, и пытаеться решать такие задачи, которые разработчик даже не рассматривал в плане функционала своего продукта. Читать далее…
Первоначально написал статью здесь, но потом понял что лучше ее перенести в вики, там и подправить будет проще и перевод сделать, и контроль версий есть.
И видно будет как изменялись способы взаимодействия.
Ну вот мы наконец и дождались
Вышел долгожданный релиз новой версии античита Reallite HLGuard 2.7 от команды RealliteLabs.
Больше всего конечно радует поддержка Cerberus
, и отказ от работы со старыми клиентами. Им уже по 4-5 лет, и давно было пора перейти на патчи поновее.
Неожиданно обнаружил что создание форвардов не обязательно делать каждый раз при вызове. Достаточно один раз в начале. А потом просто юзать вызовы этих форвард-функций.
Незнаю сколько я съекономил вызовов и лишнего перераспределения памяти, но в любом случае меня это радует. Еще один шаг к совершенству :).
Таких функций у меня около десятка, но некоторые из них юзаються достаточно часто, при каждоv спауне, и при каждой смерти… Так что думаю пару тиков я съэкономил.
Также управлять ими теперь стало много легче. Я полностью переделал все форварды, и они у меня в одном месте все.
Новость быстро разлетелась по всему игровому миру. Потому как новость весьма интересная.
На днях админы DExUS (ESL) и Snipes (ClanBase), опубликовали бета версию нового универсального античита UAC2.
Основные идеи изложены в новости на киберарене впролне доходчиво, но я расскажу более подробно, ну насколько сам смог понять после знакомства с мануалом :).
Это не защита реального времени, он как и VAC античит позднего обнаружения. У него нет серверной части, вернее есть но она находиться на серверах самого UAC2. На игровом же сервере ничего устанавливать не нужно.