Новый античит UAC2.
Новость быстро разлетелась по всему игровому миру. Потому как новость весьма интересная.
На днях админы DExUS (ESL) и Snipes (ClanBase), опубликовали бета версию нового универсального античита UAC2.
Основные идеи изложены в новости на киберарене впролне доходчиво, но я расскажу более подробно, ну насколько сам смог понять после знакомства с мануалом :).
Это не защита реального времени, он как и VAC античит позднего обнаружения. У него нет серверной части, вернее есть но она находиться на серверах самого UAC2. На игровом же сервере ничего устанавливать не нужно.
Античит следит за вашими процессами во время игры и отправляет скрины и всю необходимую информацию о компе на центральный сайт. Все делаеться с шифрованием, поэтому обойти не так просто. Также у него есть другой огромный плюс. Это то что обнаружение читов возможно даже в старых снимках системы. Там же храниться вся инфа о системе, и читы смогут быть обнаружены постфактум, даже если в текущем времени чит не идентифицировался. Если информация о наличии чита подтвердиться скриншоты этого игрока будут обозначены как чит, но никаких активных действий античит принять не может, в силу отсутствия таковых возможностей.
В связи с этим вытекает его бесполезность на non-steam серверах. Даже если обнаружим читака, то не пустить его на сервер будет невозможно. У него не будет STEAM_ID, и однозначно идентифицировать игрока нет возможности. Ник меняеться просто, бан по IP к сожалению не всегда действеннен. Это будет работать там где будет стоять эмулятор стима или еще какая система котроля за игроками. В системе используеться email игрока в качестве авторизатора, и поэтому он становиться идеальным кандидатом для интеграции с моим Цербером, в котором тоже главный идентификатор это почтовый адрес. При этом уже Цербер будет заниматься вопросом пускать или не пускать игрока на сервак.
Еще одна причина того что античит может не подойти к пираткам, это то что он отслеживает сигнатуры игры и читов на основе файлов определений. Эти файлы с описанием игр и читов могут создаваться самими админами для использования на конкретных серверах.
Но я так понимаю что официальный файл поддержки контры, будет поддерживать только steam. Поэтому тот зоопарк который может вырости на пиратских серверах, где каждый админ под своего клиента будет клепать .def файл, запросто повергнет в хаос и так разношерстно патченую нон-стим контру. Получаеться для разных игровых проектов нужно будет у них на сайтах скачивать свой файл определений корректности контры и молиться своим богам чтобы античит там случайно не обнаружил запрещенную сигнатуру.
Поэтому уже сейчас админам надо чет обдумывать по этому поводу, чтобы потом не было поздно…
Эта информация не проверенная и недостоверна, и я вполне могу ошибаться.
Универсальность его в том что он не зависит от игры и не зависит от обновлений для обнаружения новых читов. Думаю сам античит будет потихоньку обновляться, будут добавляться новые способы обнаружения и контроля, также выйдет поддержка новейших операционных систем. Но гибкость его уже сейчас очевидна. Подозреваю его можно использовать для контроля за лицензионностью любого софта, даже не игрового
В принципе мне идея очень нравиться, в главную очередь в плане интеграции с Цербером. Учитывая что я сейчас и занимаюсь интеграцией каких-либо систем античитов в Цербер, то эта новость подоспела как нельзя кстати…

































КАК ЕГО СКАЧАТЬ