Учитывая что очень скоро большинство крупнейших игровых порталов полностью откажется от поддержки устаревшего 47 протокола, была предпринята попытка собрать клиента, который позволит им перейти на 48 без каких либо затруднений.
В действительности я хочу представить не просто очередную сборку, а утилиту которая соберет ее для вас, учитывая ваши требования и пожелания. Соберет, установит и будет поддерживать в актуальном состоянии.
Half-Life Client Updater - небольшая (около 300кб) утилита которая позволит вам установить CS или HL в 3 щелчка мыши. На данный момент она поддерживает собственно HL мультиплеер и CS 1.6. В будущем список игр возможно вырастет.
Читать далее…
Как известно стандартные боты из CZ не умеют валить своих тиммейтов. Но мне сильно хотелось иметь DM FFA, и всегда чтоб был полный.
После некоторого размышления было решено убить еще несколько часов на поиск решения. Итак я нашел способ заставить их палить по своим
Читать далее…
Кому-то новость, а кому-то и нет
Но я из одной линуксовой ленты только узнал об этом новом сервисе. Это вам не аська, это во сто крат круче…. Это рисоваська
Позволяет общаться не словами, а образами… Публиковать свои творения на офф-сайте и даже создавать комиксы. По минимуму может заменить доски для коллективного обсуждения каких то проблем.
Ну а главное что она очень подходит для детишек. Ну хотябы потому что дети написанное воспринимают намного тяжелее чем яркие образы, пусть примитивные и простые но намного более доходчивые. Воображение у них в этом плане много живее.
Вот и я немного отметился :), это мой диалог с одной девченкой :
Читать далее…
Только что вышло обновление для UAC2. Не знаю что там DExUS изменял, но мою локализацию на русский и украинский он включил
Офф сайт.
Форум.
Свежачек-с, рекомендую
Reallite HLG 2.8
Ну в принципе я ее ожидал…
Одно дело закрытое тестирование, с небольшим количеством тестеров. Как правило так ищуться основные проблемы безопасности и неочевидные ляпы
Другое дело, публичное тестирование, когда вариантов использования продукта становиться на порядок больше. Народ иногда хочет непонятного, и пытаеться решать такие задачи, которые разработчик даже не рассматривал в плане функционала своего продукта. Читать далее…
Первоначально написал статью здесь, но потом понял что лучше ее перенести в вики, там и подправить будет проще и перевод сделать, и контроль версий есть.
И видно будет как изменялись способы взаимодействия.
Формальные требования для использования античита с Цербером
Ну вот мы наконец и дождались
Вышел долгожданный релиз новой версии античита Reallite HLGuard 2.7 от команды RealliteLabs.
Больше всего конечно радует поддержка Cerberus
, и отказ от работы со старыми клиентами. Им уже по 4-5 лет, и давно было пора перейти на патчи поновее.
Читать далее…
Неожиданно обнаружил что создание форвардов не обязательно делать каждый раз при вызове. Достаточно один раз в начале. А потом просто юзать вызовы этих форвард-функций.
Незнаю сколько я съекономил вызовов и лишнего перераспределения памяти, но в любом случае меня это радует. Еще один шаг к совершенству :).
Таких функций у меня около десятка, но некоторые из них юзаються достаточно часто, при каждоv спауне, и при каждой смерти… Так что думаю пару тиков я съэкономил.
Также управлять ими теперь стало много легче. Я полностью переделал все форварды, и они у меня в одном месте все.
Новость быстро разлетелась по всему игровому миру. Потому как новость весьма интересная.

На днях админы DExUS (ESL) и Snipes (ClanBase), опубликовали бета версию нового универсального античита UAC2.
Основные идеи изложены в новости на киберарене впролне доходчиво, но я расскажу более подробно, ну насколько сам смог понять после знакомства с мануалом :).
Это не защита реального времени, он как и VAC античит позднего обнаружения. У него нет серверной части, вернее есть но она находиться на серверах самого UAC2. На игровом же сервере ничего устанавливать не нужно.
Читать далее…
Сделал перевод двух самых необходимых для админов статей из документации к Metamod.
Metamod - старт